Hier wird Ihnen die Grund-Funktionsweise
von I-Tex erklaert und der Einstieg mit einigen kurzen Anweisungen erleichtert.
Nach dieser Einfuehrung werden Sie Ihre erste Textur erstellt haben.
Dies ist die Oberflaeche von I-Tex. Um mit
einer Textur zu arbeiten sind folgende Schritte notwendig :
(1) Die Funktionen von I-Tex sind die Kategorien
aufgeteilt wie z.B. Linien, Ellipsen und so weiter. Waehlen Sie hier die
Kategorie aus.
(2) Zu jeder Kategorie gibt es die dazugehoerigen
Funktionen, die in diesem Baum aufgelistet werden. Waehlen Sie hier die
Funktion aus, die Sie benutzen moechten.
(3) Farben koennen Sie entweder mit dem
OpenGL-Wuerfel oder mit dem Farbfenster auswaehlen.
(4) Im Tool-Config Fenster wird die ausgewaehlte
Funktion konfiguriert wie z.B. die Transparenz einer Stift-Funktion.
(5) Nun koennen Sie die Funktion im Textur
anwenden. Stift-, Linien-, Ellipsen-, Sprite- und Rechteck-Funktionen erfordern
ein "Ziehen" der Figuren. Andere Funktionen wie Fuellen oder Werkzeuge
verlangen nur einen einzelnen Klick auf die Textur.
Diese Schritte werden nun ausfuehrlicher erklaert
:
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Legen Sie eine neue Textur an, indem Sie im Hauptmenue
File
\ New Texture waehlen. Eine Groesse von 128x128 Pixel ist fuer den
Anfang ausreichend.
Es oeffnet sich ein neues Texturfenster, welches
als Hintergrundfarbe die Sekundaerfarbe besitzt, und die Textur erscheint
Ihnen 2x2 aneinerandergereiht, falls sie nicht zu gross ist. Dies ist ein
sehr grosser Vorteil beim Erstellen von Texturen, da Sie jederzeit sehen,
wie Ihre Texur gekachelt aussieht und durch das Zeichnen auf die bereits
gekachelte Textur ist es um einiges leichter ein nahtloses Ergebnis zu
bekommen.
Auf dem Textur-Form koennen Sie die Randlinien
an- und ausschalten, die Textur zoomen oder sie als Source
setzen. |
(1) Auf dieser Werkzeugleiste koennen
Sie nun eine Operations-Kategorie waehlen. Dies ist eine Sammlung von Funktionen,
die alle die gleiche Eigenschaft besitzen. Klicken Sie nun auf Freihand
Zeichnen, um die Funktionen benutzen zu koennen, welche diese Kategorie
enthaelt.
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(2) Dieses Fenster enthaelt alle
Funktionen der ausgewaehlten Kategorie, welche in einem Baum gegliedert
sind. Hier sehen Sie z.B. die
Freihand Zeichnen Funktions-Sammlung.
Mit der momentan ausgewaehlten Funktion
Solid kann man nun
z.B. etwas auf die Textur zeichnen. |
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Mit diesen beiden Fenstern haben Sie die Moeglichkeit
Farben festzulegen. Man unterscheidet zwischen der Primaer- und der Sekundaerfarbe.
Fuer die meisten Funktionen wird nur die Primaerfarbe benoetigt. Manche
spezielle Funktionen, wie z.B. Edge Trace \ Light benutzen die Sekundaerfarbe
bei Bedarf als Lichtquellenfarbe.
Sie koennen die Primaerfarbe auswaehlen, indem
Sie auf den Farbverlauf der Primaerfarbe bei PriCol klicken. Der
Knopf rechts davon erzeugt eine Zufallsfarbe. Gleiches gilt auch fuer die
Sekundaerfarbe.
(3) 3D Color Select
bedient sich OpenGL, um Ihnen einen Farbwuerfel zur Verfuegung zu stellen.
Sie koennen ihn mit der linken Maustaste drehen und mit der rechten Maustaste
vergroessern. Klicken Sie mit der Maus ohne sie zu bewegen mit wahlweise
der linken Maustaste (Primaerfarbe) oder der rechten Maustaste (Sekundaerfarbe),
um eine Farbe auszuwaehlen. Mit der Laufleiste rechts koennen Sie die Saettigung
der Farben auf dem Wuerfel einstellen.
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(4) Mit dem Tool Config
Fenster werden die einzelnen Funktionen von I-Tex konfiguriert. Zusaetzlich
wird Ihnen ein kleines Beispielbild der Operation angezeigt. Da Sie im
moment die Solid Funktion von Freihand Zeichnen ausgewaehlt
haben koennen Sie einstellen, wie die Funktion arbeiten soll.
Sie werden beim Beenden von I-Tex gefragt, ob
diese Einstellungen gespeichert werden sollen.
Alle Funktionen von I-Tex werden im Glossar
ausfuehrlich erklaert. Klicken Sie auf den Knopf unterhalb des Beispielbildes
um Informationen ueber die ausgewaehlte Funktion zu erhalten. |
Nun aber los :
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Klicken Sie nun auf den Stift auf der Werkzeugleiste,
danach waehlen Sie die Solid Funktion in der Baumstruktur (Treeview)
aus. Zeichnen Sie mit Ihrem Stift ein Muster auf die Textur. |
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Druecken Sie nun den Fuellen und Filtern
Knopf auf der Werkzeugleiste und waehlen Sie Plasma \ Color Replace.
Als Primaerfarbe koennen Sie wie hier z.B. Gruen auswaehlen. Klicken Sie
nun auf den Hintergrund der Textur, welcher dann durch ein gruenes Plasma
ersetzt wird. |
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Indem Sie nun Edge Trace \ Shadow waehlen
und einmal (oder besser mehrmals) auf das zuvor gemalte Muster (hier dunkelblau)
klicken koennen Sie das Muster einen Schatten auf die Textur werfen lassen.
Danach wenden Sie Edge Trace \ Light auf das Muster an, wobei Sie
z.B. wie hier den Edge Mode auf 3 stellen. |
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Um die Textur noch etwas interessanter zu gestalten
koennen Sie auf die Ellipsen Kategorie umschalten und Special
\ Gentle Blend auswaehlen. Stellen Sie als Primaerfarbe z.B. Orange
ein. Zeichnen Sie mehrere Ellipsen auf 3-4 verschiedene Regionen, um den
Effekt von leuchtenden Stellen zu erzeugen. |
Gratulation. Dies war Ihre erste Textur in
einer Reihe von hoffentlich sehr vielen.
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