Erste Schritte

 
Hier wird Ihnen die Grund-Funktionsweise von I-Tex erklaert und der Einstieg mit einigen kurzen Anweisungen erleichtert. Nach dieser Einfuehrung werden Sie Ihre erste Textur erstellt haben.

Dies ist die Oberflaeche von I-Tex. Um mit einer Textur zu arbeiten sind folgende Schritte notwendig :

(1) Die Funktionen von I-Tex sind die Kategorien aufgeteilt wie z.B. Linien, Ellipsen und so weiter. Waehlen Sie hier die Kategorie aus.

(2) Zu jeder Kategorie gibt es die dazugehoerigen Funktionen, die in diesem Baum aufgelistet werden. Waehlen Sie hier die Funktion aus, die Sie benutzen moechten.

(3) Farben koennen Sie entweder mit dem OpenGL-Wuerfel  oder mit dem Farbfenster auswaehlen.

(4) Im Tool-Config Fenster wird die ausgewaehlte Funktion konfiguriert wie z.B. die Transparenz einer Stift-Funktion.

(5) Nun koennen Sie die Funktion im Textur anwenden. Stift-, Linien-, Ellipsen-, Sprite- und Rechteck-Funktionen erfordern ein "Ziehen" der Figuren. Andere Funktionen wie Fuellen oder Werkzeuge verlangen nur einen einzelnen Klick auf die Textur.
 


Diese Schritte werden nun ausfuehrlicher erklaert :
 
 


Legen Sie eine neue Textur an, indem Sie im Hauptmenue File \ New Texture waehlen. Eine Groesse von 128x128 Pixel ist fuer den Anfang ausreichend.

Es oeffnet sich ein neues Texturfenster, welches als Hintergrundfarbe die Sekundaerfarbe besitzt, und die Textur erscheint Ihnen 2x2 aneinerandergereiht, falls sie nicht zu gross ist. Dies ist ein sehr grosser Vorteil beim Erstellen von Texturen, da Sie jederzeit sehen, wie Ihre Texur gekachelt aussieht und durch das Zeichnen auf die bereits gekachelte Textur ist es um einiges leichter ein nahtloses Ergebnis zu bekommen.
Auf dem Textur-Form koennen Sie die Randlinien an- und ausschalten, die Textur zoomen oder sie als Source setzen.


 



 


(1) Auf dieser Werkzeugleiste koennen Sie nun eine Operations-Kategorie waehlen. Dies ist eine Sammlung von Funktionen, die alle die gleiche Eigenschaft besitzen. Klicken Sie nun auf Freihand Zeichnen, um die Funktionen benutzen zu koennen, welche diese Kategorie enthaelt.


(2) Dieses Fenster enthaelt alle Funktionen der ausgewaehlten Kategorie, welche in einem Baum gegliedert sind. Hier sehen Sie z.B. die Freihand Zeichnen Funktions-Sammlung. Mit der momentan ausgewaehlten Funktion Solid  kann man nun z.B. etwas auf die Textur zeichnen.



Mit diesen beiden Fenstern haben Sie die Moeglichkeit Farben festzulegen. Man unterscheidet zwischen der Primaer- und der Sekundaerfarbe. Fuer die meisten Funktionen wird nur die Primaerfarbe benoetigt. Manche spezielle Funktionen, wie z.B. Edge Trace \ Light benutzen die Sekundaerfarbe bei Bedarf als Lichtquellenfarbe.
Sie koennen die Primaerfarbe auswaehlen, indem Sie auf den Farbverlauf der Primaerfarbe bei PriCol klicken. Der Knopf rechts davon erzeugt eine Zufallsfarbe. Gleiches gilt auch fuer die Sekundaerfarbe.

(3) 3D Color Select bedient sich OpenGL, um Ihnen einen Farbwuerfel zur Verfuegung zu stellen. Sie koennen ihn mit der linken Maustaste drehen und mit der rechten Maustaste vergroessern. Klicken Sie mit der Maus ohne sie zu bewegen mit wahlweise der linken Maustaste (Primaerfarbe) oder der rechten Maustaste (Sekundaerfarbe), um eine Farbe auszuwaehlen. Mit der Laufleiste rechts koennen Sie die Saettigung der Farben auf dem Wuerfel einstellen.
 


(4) Mit dem Tool Config Fenster werden die einzelnen Funktionen von I-Tex konfiguriert. Zusaetzlich wird Ihnen ein kleines Beispielbild der Operation angezeigt. Da Sie im moment die Solid Funktion von Freihand Zeichnen ausgewaehlt haben koennen Sie einstellen, wie die Funktion arbeiten soll.

Sie werden beim Beenden von I-Tex gefragt, ob diese Einstellungen gespeichert werden sollen.

Alle Funktionen von I-Tex werden im Glossar ausfuehrlich erklaert. Klicken Sie auf den Knopf unterhalb des Beispielbildes um Informationen ueber die ausgewaehlte Funktion zu erhalten.


Nun aber los :
 
Klicken Sie nun auf den Stift auf der Werkzeugleiste, danach waehlen Sie die Solid Funktion in der Baumstruktur (Treeview) aus. Zeichnen Sie mit Ihrem Stift ein Muster auf die Textur.
Druecken Sie nun den Fuellen und Filtern Knopf auf der Werkzeugleiste und waehlen Sie Plasma \ Color Replace. Als Primaerfarbe koennen Sie wie hier z.B. Gruen auswaehlen. Klicken Sie nun auf den Hintergrund der Textur, welcher dann durch ein gruenes Plasma ersetzt wird.
Indem Sie nun Edge Trace \ Shadow waehlen und einmal (oder besser mehrmals) auf das zuvor gemalte Muster (hier dunkelblau) klicken koennen Sie das Muster einen Schatten auf die Textur werfen lassen. Danach wenden Sie Edge Trace \ Light auf das Muster an, wobei Sie z.B. wie hier den Edge Mode auf 3 stellen. 
Um die Textur noch etwas interessanter zu gestalten koennen Sie auf die Ellipsen Kategorie umschalten und Special \ Gentle Blend auswaehlen. Stellen Sie als Primaerfarbe z.B. Orange ein. Zeichnen Sie mehrere Ellipsen auf 3-4 verschiedene Regionen, um den Effekt von leuchtenden Stellen zu erzeugen.

Gratulation. Dies war Ihre erste Textur in einer Reihe von hoffentlich sehr vielen.